Ce jeu dépeint l'histoire tragique de la guerre dans un format d'aventure en 2D, sur fond d'événements réels. Il offre une expérience réaliste, abordant des thèmes de trahison, de mort et d'amour, tout en proposant plusieurs fins déterminées par les choix du joueur.
Tu es un jeune garçon. Ce soir, tes parents sont sortis, te laissant seul à la maison pour la nuit. Peu de temps après, des choses étranges commencent à se produire : tu te rends compte que ton frère a disparu et il y a soudain un bruit à l'extérieur de la porte...
Lunacy: Saint Rhodes est un jeu de survie et d'horreur à la première personne. Explorez la sinistre histoire de votre famille et la terreur qui ne ratera pas de vous prendre au corps. Vous êtes épié ; jamais seul, jamais en sécurité.
Que feriez-vous si votre fille disparaissait ? Someday You'll Return: Director's Cut est un jeu d'horreur psychologique à la 1re personne. Cette version propose un gameplay, une histoire et du contenu supplémentaires. Lancez-vous dans une quête que vous n'êtes pas prêt d'oublier.
Après avoir perdu ses parents dans l'incendie de sa maison, Zach se réveille à l'hôpital où il rencontre Aya, le fantôme d'une jeune fille. Qui est-elle, et pourquoi Zach est-il le seul à pouvoir la voir? Ensemble, ils enquêtent sur le passé d'Aya, ce qui éveille rapidement de nouveaux dangers.
Invisible fear est un jeu d'horreur dans lequel vous devrez traverser un cauchemar, survivre dans la nuit, en utilisant votre caméra qui est capable de montrer l'inexistant à vos yeux....
Entrez dans la ville condamnée de Pareildas. Voyez les flammes réduire l'os et la pierre en cendres. Comme deux chandelles reliées, nous brûlerons ensemble.
En tant que policier sous couverture, vous infiltrez une dangereuse organisation criminelle pour la faire tomber. En tant qu'enseignant, votre mission est d'arrêter le gang à l'école et dans le quartier ! Vos choix influent sur l'histoire, les relations et les résultats. Les décisions sont vôtres.
Deux mondes coexistent mais l'un d'eux n’existait pas hier. C'est suite à ça que vous, automate, et votre acolyte calculateur, cherchez un moyen de sortir de la Grande Horloge, en quête de réponse, mais surtout pour trouver la sortie de cette endroit qui prend la poussière.